---@class FightTypeConst
FightTypeConst = ClientFight.CreateClass("FightTypeConst")
        --[[
* 主线推图战斗
]]
FightTypeConst.DUNGEON = 1;

--[[
* 爬塔战斗
]]
FightTypeConst.TOWER = 2;

--[[
* 竞技场
]]
FightTypeConst.ARENA = 3;

--[[
* 大秘境战斗
]]
FightTypeConst.INSTANCE = 4;

--[[
* 混沌试炼
]]
FightTypeConst.CHAOS_TRIALS = 5;

--[[
* 远征
]]
FightTypeConst.EXPEDITION = 6;

--[[
* 竞技场反击
]]
FightTypeConst.ARENARECORD = 7;

--[[
* 好友攻击
]]
FightTypeConst.FRIEND_ATTACK = 8;

--[[
* 起源之战排位战
]]
FightTypeConst.RANK_BATTLE = 10;--枚举类型不要改, 跟客户端统一
--[[工会战Boss]]
FightTypeConst.UNION_BOSS_FIGHT = 12;

--[[组队boss战]]
FightTypeConst.TEAM_BOSS = 13;
--[[暗巷]]
FightTypeConst.DarkStreet = 14;
--[[真男人1v1]]
FightTypeConst.REAL_MAN_FUCK = 17;
--[[工会战]]
--[[ 工会战2.0 ]]
FightTypeConst.GUILD_BATTLE = 18;

--[[主线随机事件 玩家对战]]
FightTypeConst.DUNGEON_RANDOM_PLAYER_BATTLE = 20;--枚举类型不要改, 跟客户端统一

--[[ 心之试炼 ]]
FightTypeConst.SOLO_HAOS_TEST = 21;--枚举类型不要改, 跟客户端统一
--[[困难多队]]
FightTypeConst.HARD_DUNGEON = 22;--枚举类型不要改, 跟客户端统一
--[[ 远征深渊]]
FightTypeConst. EXPEDITION_ABYSS = 25;--枚举类型不要改, 跟客户端统一
